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- # 构建第一个固件
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- 现在您已经建立了构建环境,就可以开始构建自定义固件了。对于本指南的这一部分,我们将在3个程序之间切换——文件管理器、文本编辑器和终端窗口。请保持所有3个程序打开,直到您完成并对键盘固件满意。
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- 如果您在按照指南第一部分的操作之后关闭并重新打开了终端窗口,请不要忘记输入“cd qmk_firmware”,来使您的终端位于正确的目录。
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- ## 导航到您的keymaps文件夹
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- 首先导航到键盘的 `keymaps` 文件夹.
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- ?> 如果您使用的是MacOS或Windows,可以使用以下命令轻松地打开keymaps文件夹。
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- ?> macOS:
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- open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
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- ?> Windows:
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- start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
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- ## 创建`default` 布局副本
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- 打开`keymaps`文件夹后,您将需要创建`default`文件夹的副本。我们强烈建议您将文件夹命名为与Github用户名相同的名称,但您也可以使用任何您想使用的名称,只要它只包含小写字母、数字和下划线字符。
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- 要自动执行此过程,您还可以选择运行`new_keymap.sh`脚本。
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- 导航到`qmk_firmware/util` 目录然后输入以下命令:
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- ```
- ./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
- ```
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- 例如,一个名字叫ymzcdg的用户要创建1up60hse的布局,他需要输入
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- ```
- ./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse ymzcdg
- ```
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- ## 在你最钟爱的文本编辑器中打开`keymap.c`
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- 打开你的`keymap.c`. 在这个文件中,您可以找到控制键盘行为的结构。 在你的`keymap.c` 的顶部有一些让布局更易读的define和enum。在靠下的位置你会找到一行和下面这句很像的:
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- const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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- 从这一行开始便是层列表。这行下面你会看到包括 `LAYOUT` 或 `KEYMAP`这两个词的几行, 从这些行开始就是层。在这一行下面是组成该特定层的键的列表。
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- !> 编辑您的keymap文件时,注意不要添加或删除任何逗号。如果这样做,您将阻止您的固件编译,并且您可能不容易找出多余的或缺少的逗号在哪里。
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- ## 根据您的喜好自定义布局
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- 如何完成这一步骤完全取决于您。改变一直困扰着你的问题,或者完全重做所有的事情。如果您不需要全部图层,可以删除图层,或者将图层总数增加到32个。查看以下文档,了解可以在此处定义的内容:
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- * [键码](keycodes.md)
- * [特性](features.md)
- * [问题与解答](faq.md)
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- ?> 当你明白布局是怎么工作时,您也要让每次改变尽可能小。一次改变很大在调试时找出问题会十分困难。
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- ## 构建你的固件
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- 完成对布局的更改后,您就要构建固件了。为此,请返回终端窗口并运行build命令:
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- make <my_keyboard>:<my_keymap>
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- 例如,如果您的keymap名为“xyverz”,并且您正在为rev5 planck构建一个keymap,那么您将使用此命令:
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- make planck/rev5:xyverz
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- 在编译过程中,你将看到屏幕上有很多输出,通知您正在编译哪些文件他应该以与下文类似的输出结束:
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- ```
- Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
- Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
- Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
- Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
- * File size is fine - 18392/28672
- ```
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- ## 刷新你的固件
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- 请移步 [Flashing Firmware](newbs_flashing.md) 来继续。
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