You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

121 lines
14 KiB

  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. enum layers {
  3. _QWERTY,
  4. _LOWER,
  5. _RAISE,
  6. _GAME,
  7. _NUMPAD,
  8. _MOUSE,
  9. _ADJUST,
  10. };
  11. #define LOWER MO(_LOWER)
  12. #define RAISE MO(_RAISE)
  13. #define GAME TG(_GAME)
  14. #define NUMPAD TG(_NUMPAD)
  15. #define MOUSE TG(_MOUSE)
  16. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  17. [_QWERTY] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  18. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  19. KC_ESC, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
  20. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  21. KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT,
  22. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  23. KC_LSFT,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH,KC_ENT,
  24. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  25. KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT,KC_RALT,LOWER, KC_SPC, KC_SPC, RAISE, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP, KC_RGHT
  26. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  27. ),
  28. [_LOWER] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  29. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  30. KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, _______,
  31. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  32. _______,KC_VOLD,KC_MUTE,KC_VOLU,DM_PLY1,DM_REC1,DM_RSTP,KC_PSCR,KC_SLCK,KC_PAUS,_______,_______,
  33. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  34. _______,KC_MPRV,KC_MPLY,KC_MNXT,DM_PLY2,DM_REC2,KC_INS, KC_APP, _______,_______,_______,_______,
  35. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  36. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
  37. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  38. ),
  39. [_RAISE] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  40. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  41. KC_TILD,KC_EXLM,KC_AT, KC_HASH,KC_DLR, KC_PERC,KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN,KC_DEL,
  42. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  43. KC_CAPS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_MINS,KC_EQL, KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS,
  44. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  45. _______,KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_UNDS,KC_PLUS,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_PIPE,
  46. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  47. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END
  48. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  49. ),
  50. [_GAME] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  51. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  52. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  53. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  54. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  55. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  56. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_UP, _______,
  57. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  58. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_SLSH,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
  59. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  60. ),
  61. [_NUMPAD] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  62. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  63. NUMPAD ,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PMNS,_______,
  64. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  65. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PPLS,_______,
  66. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  67. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PSLS,KC_PENT,
  68. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  69. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P0, KC_PDOT,KC_PAST,_______
  70. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  71. ),
  72. [_MOUSE] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  73. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  74. MOUSE, KC_BTN1,KC_MS_U,KC_BTN2,KC_WH_U,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  75. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  76. _______,KC_MS_L,KC_MS_D,KC_MS_R,KC_WH_D,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  77. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  78. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  79. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  80. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
  81. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  82. ),
  83. [_ADJUST] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  84. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  85. _______,RESET ,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  86. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  87. _______,_______,_______,_______,_______,GAME ,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  88. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  89. _______,_______,_______,_______,_______,_______,NUMPAD, MOUSE, _______,_______,_______,_______,
  90. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  91. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
  92. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  93. ),
  94. };
  95. layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
  96. state = update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
  97. #ifdef JOTANCK_LEDS
  98. writePin(JOTANCK_LED1, (get_highest_layer(state) == _MOUSE));
  99. writePin(JOTANCK_LED2, (get_highest_layer(state) == _NUMPAD));
  100. #endif
  101. return state;
  102. }
  103. bool led_update_user(led_t led_state) {
  104. // NumLock allways on
  105. if (!led_state.num_lock) {
  106. tap_code(KC_NUMLOCK);
  107. }
  108. return true;
  109. }