- # エンコーダ
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- original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
- git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
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- 以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
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- ```make
- ENCODER_ENABLE = yes
- ```
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- さらに、以下を `config.h` に追加します:
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- ```c
- #define ENCODERS_PAD_A { B12 }
- #define ENCODERS_PAD_B { B13 }
- ```
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- 各 PAD_A/B 変数は配列を定義するため、複数のエンコーダを定義することができます。例えば:
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- ```c
- #define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
- #define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
- ```
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- エンコーダの時計回りの方向が間違っている場合は、A と B のパッド定義を交換することができます。define を使って逆にすることもできます:
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- ```c
- #define ENCODER_DIRECTION_FLIP
- ```
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- さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:
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- ```c
- #define ENCODER_RESOLUTION 4
- ```
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- ## 分割キーボード
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- 分割キーボードのそれぞれの側のエンコーダに異なるピン配列を使っている場合、右側のピン配列を以下のように定義することができます:
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- ```c
- #define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
- #define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
- ```
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- ## コールバック
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- コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
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- ```c
- bool encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
- if (!encoder_update_user(index, clockwise)) {
- return false;
- }
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- }
- ```
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- あるいは `keymap.c` に記述することもできます:
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- ```c
- bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
- if (index == 0) { /* First encoder */
- if (clockwise) {
- tap_code(KC_PGDN);
- } else {
- tap_code(KC_PGUP);
- }
- } else if (index == 1) { /* Second encoder */
- if (clockwise) {
- tap_code(KC_DOWN);
- } else {
- tap_code(KC_UP);
- }
- }
- return true;
- }
- ```
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- ## ハードウェア
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- エンコーダの A と B の線は MCU に直接配線し、C/common 線はグランドに配線する必要があります。
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