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3.2 KiB

构建第一个固件

现在您已经准备好了构建环境,就可以开始构建自定义固件了。在这节指南中,我们将在3个程序中开展工作——文件管理器、文本编辑器和终端。在做出心满意足的固件前,请不要关闭它们。

新建键映射

也许你会考虑从默认键映射复制一份来开始,如果你遵循编译环境配置指南到了最后,那么使用QMK命令行可以简单地做到:

qmk new-keymap

如果你的环境没有那样配置,或者你有多个键盘要做,可以指定键盘名:

qmk new-keymap -kb <keyboard_name>

检查命令行输出,应该类似于:

Ψ <github_username> keymap directory created in: /home/me/qmk_firmware/keyboards/clueboard/66/rev3/keymaps/<github_username>

上面就是创建出的新 keymap.c 文件的路径。

使用趁手的编辑器打开 keymap.c

在编辑器中打开 keymap.c,可以看到控制键盘所有功能的关键结构。keymap.c 文件头部的一些define和enum定义能让代码容易阅读一些,继续往下会找到这么一行:

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {

这行是所有层定义的起点,往下能看到有 LAYOUT 的行,都是一个层定义的起始,其下方为该层的组成定义。

!> 编辑时请非常留意不要错误增加/删除了逗号分隔符,否则很可能无法编译固件,且很难排查是哪里的逗号不对。

按照个人喜好设计层级

这一步的目标完全取决于你,既可以去修复一个你不爽的问题,也可以完全重写一个新的。你可以删除不需要的层,或是增加层到32个的上限,QMK功能丰富,可以在左边的导航栏中寻找“使用QMK”一节,浏览完整的功能信息,也可以看看这些比较简单的:

?> 你大概理解了键映射如何工作的话,留心尽量少去做改动,改动越多出了问题越难排查。

构建固件 :id=build-your-firmware

对键映射做完修改后,该编译固件了。回到终端中使用编译命令:

qmk compile

如果没有完整地配置环境,或你有多个目标键盘,可以指定键盘及键映射:

qmk compile -kb <keyboard> -km <keymap>

编译完成后,会输出详尽的编译产出文件信息,其末尾应该看起来像这样:

Linking: .build/planck_rev5_default.elf                                                             [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_default.hex                                     [OK]
Copying planck_rev5_default.hex to qmk_firmware folder                                              [OK]
Checking file size of planck_rev5_default.hex                                                       [OK]
 * The firmware size is fine - 27312/28672 (95%, 1360 bytes free)

刷写固件

参阅刷写固件以了解如何将固件写入键盘主控。