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ブートマジック

再書き込みせずにキーボードの挙動を変更することができる、3つの独立した関連する機能があります。それぞれは似たような機能を持ちますが、キーボードがどのように設定されているかによって異なる方法でアクセスされます。

ブートマジックは初期化の間にキーボードを設定するためのシステムです。ブートマジックコマンドを起動するには、ブートマジックキーと1つ以上のコマンドキーを押し続けます。

ブートマジックキーコード は前に MAGIC_ が付いており、キーボードが初期化された後でブートマジックの機能にアクセスすることができます。キーコードを使うには、他のキーコードと同じようにそれらをキーマップに割り当てます。

以前はマジックとして知られていたコマンドは、キーボードの異なる側面を制御することができる別の機能です。ブートマジックと一部の機能を共有しますが、コンソールにバージョン情報を出力するような、ブートマジックにはできないこともできます。詳細は、コマンドを見てください。

一部のキーボードでは、ブートマジックはデフォルトで無効になっています。その場合、rules.mk 内で以下のように明示的に有効にする必要があります:

BOOTMAGIC_ENABLE = yes

?> full の代わりに yes が使われていることがあるかもしれませんが、これは問題ありません。ただし、yes は非推奨で、理想的には full (あるいはlite) が使われるべきです。

さらに、以下を rules.mk ファイルに追加することで、ブートマジックライト (スケールダウンした、とても基本的なバージョンのブートマジック)を使うことができます:

BOOTMAGIC_ENABLE = lite

ホットキー

キーボードを接続しながら、ブートマジックキー(デフォルトはスペース)と目的のホットキーを押します。例えば、スペースと B を押したままにすると、ブートローダに入ります。

ホットキー 説明
エスケープ EEPROM のブートマジック設定を無視する
B ブートローダに入る
D シリアルを介するデバッグ出力の切り替え
X キーマトリックスのデバッグ出力の切り替え
K キーボードのデバッグの切り替え
M マウスのデバッグの切り替え
L EE_HANDS 左右設定に、"左手"を設定
R EE_HANDS 左右設定に、"右手"を設定
Backspace EEPROM をクリア
Caps Lock Caps Lock を左コントロールとして扱うかを切り替え
左 Control Caps Lock と左コントロールの入れ替えを切り替え
左 Alt 左 Alt と左 GUI の入れ替えを切り替え
右 Alt 右 Alt と右 GUI の入れ替えを切り替え
左 GUI GUI キーの有効・無効を切り替え (ゲームの時に便利です)
` ` とエスケープの入れ替えを切り替え
\ \ とバックスペースの入れ替えを切り替え
N N キーロールオーバー (NKRO) の有効・無効を切り替え
0 レイヤー 0 をデフォルトレイヤーにする
1 レイヤー 1 をデフォルトレイヤーにする
2 レイヤー 2 をデフォルトレイヤーにする
3 レイヤー 3 をデフォルトレイヤーにする
4 レイヤー 4 をデフォルトレイヤーにする
5 レイヤー 5 をデフォルトレイヤーにする
6 レイヤー 6 をデフォルトレイヤーにする
7 レイヤー 7 をデフォルトレイヤーにする

キーコード :id=keycodes

キー エイリアス 説明
MAGIC_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK CL_SWAP Caps Lock と左コントロールの入れ替え
MAGIC_UNSWAP_CONTROL_CAPSLOCK CL_NORM Caps Lock と左コントロールの入れ替えの解除
MAGIC_CAPSLOCK_TO_CONTROL CL_CTRL Caps Lock をコントロールとして扱う
MAGIC_UNCAPSLOCK_TO_CONTROL CL_CAPS Caps Lock をコントロールとして扱うことを止める
MAGIC_SWAP_LCTL_LGUI LCG_SWP 左コントロールと GUI の入れ替え
MAGIC_UNSWAP_LCTL_LGUI LCG_NRM 左コントロールと GUI の入れ替えを解除
MAGIC_SWAP_RCTL_RGUI RCG_SWP 右コントロールと GUI の入れ替え
MAGIC_UNSWAP_RCTL_RGUI RCG_NRM 右コントロールと GUI の入れ替えを解除
MAGIC_SWAP_CTL_GUI CG_SWAP 両側のコントロールと GUI の入れ替え
MAGIC_UNSWAP_CTL_GUI CG_NORM 両側のコントロールと GUI の入れ替えを解除
MAGIC_TOGGLE_CTL_GUI CG_TOGG 両側のコントロールと GUI の入れ替えの切り替え
MAGIC_SWAP_LALT_LGUI LAG_SWP 左 Alt と GUI の入れ替え
MAGIC_UNSWAP_LALT_LGUI LAG_NRM 左 Alt と GUI の入れ替えを解除
MAGIC_SWAP_RALT_RGUI RAG_SWP 右 Alt と GUI の入れ替え
MAGIC_UNSWAP_RALT_RGUI RAG_NRM 右 Alt と GUI の入れ替えを解除
MAGIC_SWAP_ALT_GUI AG_SWAP 両側の Alt と GUI の入れ替え
MAGIC_UNSWAP_ALT_GUI AG_NORM 両側の Alt と GUI の入れ替えを解除
MAGIC_TOGGLE_ALT_GUI AG_TOGG 両側の Alt と GUI の入れ替えの切り替え
MAGIC_NO_GUI GUI_OFF GUI キーを無効にする
MAGIC_UNNO_GUI GUI_ON GUI キーを有効にする
MAGIC_SWAP_GRAVE_ESC GE_SWAP ` とエスケープの入れ替え
MAGIC_UNSWAP_GRAVE_ESC GE_NORM ` とエスケープの入れ替えを解除
MAGIC_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE BS_SWAP \ とバックスペースを入れ替え
MAGIC_UNSWAP_BACKSLASH_BACKSPACE BS_NORM \ とバックスペースの入れ替えを解除する
MAGIC_HOST_NKRO NK_ON N キーロールオーバーを有効にする
MAGIC_UNHOST_NKRO NK_OFF N キーロールオーバーを無効にする
MAGIC_TOGGLE_NKRO NK_TOGG N キーロールオーバーの有効・無効を切り替え
MAGIC_EE_HANDS_LEFT EH_LEFT 分割キーボードのマスター側を左手に設定(EE_HANDS 用)
MAGIC_EE_HANDS_RIGHT EH_RGHT 分割キーボードのマスター側を右手に設定(EE_HANDS 用)

設定

ブートマジックのためのホットキーの割り当てを変更したい場合は、キーボードあるいはキーマップレベルのどちらかで、config.h にこれらを #define します。

定義 デフォルト 説明
BOOTMAGIC_KEY_SALT KC_SPACE ブートマジックキー
BOOTMAGIC_KEY_SKIP KC_ESC EEPROM のブートマジック設定を無視する
BOOTMAGIC_KEY_EEPROM_CLEAR KC_BSPACE EEPROM 設定をクリアする
BOOTMAGIC_KEY_BOOTLOADER KC_B ブートローダに入る
BOOTMAGIC_KEY_DEBUG_ENABLE KC_D シリアルを介するデバッグ出力の切り替え
BOOTMAGIC_KEY_DEBUG_MATRIX KC_X マトリックスのデバッグを切り替え
BOOTMAGIC_KEY_DEBUG_KEYBOARD KC_K キーボードのデバッグの切り替え
BOOTMAGIC_KEY_DEBUG_MOUSE KC_M マウスのデバッグの切り替え
BOOTMAGIC_KEY_EE_HANDS_LEFT KC_L EE_HANDS 左右設定に、"左手"を設定
BOOTMAGIC_KEY_EE_HANDS_RIGHT KC_R EE_HANDS 左右設定に、"右手"を設定
BOOTMAGIC_KEY_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK KC_LCTRL 左コントロールと Caps Lock の入れ替え
BOOTMAGIC_KEY_CAPSLOCK_TO_CONTROL KC_CAPSLOCK Caps Lock を左コントロールとして扱うかを切り替え
BOOTMAGIC_KEY_SWAP_LALT_LGUI KC_LALT 左 Alt と左 GUI の入れ替えを切り替え (macOS 用)
BOOTMAGIC_KEY_SWAP_RALT_RGUI KC_RALT 右 Alt と右 GUI の入れ替えを切り替え (macOS 用)
BOOTMAGIC_KEY_NO_GUI KC_LGUI GUI キーの有効・無効を切り替え (ゲームの時に便利です)
BOOTMAGIC_KEY_SWAP_GRAVE_ESC KC_GRAVE ` とエスケープの入れ替えを切り替え
BOOTMAGIC_KEY_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE KC_BSLASH \ とバックスペースの入れ替えを切り替え
BOOTMAGIC_HOST_NKRO KC_N N キーロールオーバー (NKRO) の有効・無効を切り替え
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_0 KC_0 レイヤー 0 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_1 KC_1 レイヤー 1 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_2 KC_2 レイヤー 2 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_3 KC_3 レイヤー 3 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_4 KC_4 レイヤー 4 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_5 KC_5 レイヤー 5 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_6 KC_6 レイヤー 6 をデフォルトレイヤーにする
BOOTMAGIC_KEY_DEFAULT_LAYER_7 KC_7 レイヤー 7 をデフォルトレイヤーにする

ブートマジックライト :id=bootmagic-lite

本格的なブートマジック機能の他に、ブートローダへのジャンプのみを処理するブートマジックライトがあります。これは、物理的なリセットボタンが無くブートローダにジャンプする方法が必要だが、ブートマジックが引き起こす問題を扱いたくないキーボードに適しています。

ブートマジックのこのバージョンを有効にするには、以下を使って rules.mk で有効にする必要があります:

BOOTMAGIC_ENABLE = lite

さらに、どのキーを使うかを指定したほうが良いかもしれません。これは普通ではないマトリックスを持つキーボードで特に便利です。そのためには、使いたいキーの行と列を指定する必要があります。config.h ファイルにこれらのエントリを追加します:

#define BOOTMAGIC_LITE_ROW 0
#define BOOTMAGIC_LITE_COLUMN 1

デフォルトでは、これらは 0 と 0 に設定されます。これは通常はほとんどのキーボードで "ESC" キーです。

ブートローダを起動するには、キーボードを接続する時にこのキーを押し続けます。たった1つのキーです。

!> ブートマジックライトを使用すると、EEPROM を常にリセットします。つまり保存された全ての設定は失われます。

分割キーボード

SPLIT_HAND_PIN のようなオプションで、左右の設定があらかじめ決められている場合は、キーボードの左右で別のキーを設定する必要があるかもしれません。これを行うには、config.h ファイルに以下のエントリを追加します。

#define BOOTMAGIC_LITE_ROW_RIGHT 4
#define BOOTMAGIC_LITE_COLUMN_RIGHT 1

デフォルトでは、これらの値は設定されていません。

高度なブートマジックライト

bootmagic_lite 関数は必要に応じてコード内で置き換えることができるように、弱く定義されています。これの良い例は Zeal60 キーボードで、追加の処理が必要です。

関数を置き換えるには、以下のようなものをコードに追加するだけです:

void bootmagic_lite(void) {
    matrix_scan();
    wait_ms(DEBOUNCE * 2);
    matrix_scan();

    if (matrix_get_row(BOOTMAGIC_LITE_ROW) & (1 << BOOTMAGIC_LITE_COLUMN)) {
      // ブートローダにジャンプする。
      bootloader_jump();
    }
}

追加の機能をここに追加することができます。例えば、eeprom のリセットやブートマジックを起動するために押す必要がある追加のキーです。bootmagic_lite はファームウェア内で大部分の機能が初期化される前に呼ばれることに注意してください。