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8.9 KiB

  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. enum layers {
  3. _QWERTY,
  4. _LOWER,
  5. _RAISE,
  6. _GAME
  7. };
  8. #define LOWER MO(_LOWER)
  9. #define RAISE MO(_RAISE)
  10. #define TGLOWER TG(_LOWER)
  11. #define TGGAME TG(_GAME)
  12. static bool is_ctl_pressed;
  13. static bool is_esc_pressed;
  14. static bool is_bspc_pressed;
  15. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  16. [_QWERTY] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  17. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  18. KC_ESC, KC_Q , KC_W , KC_E , KC_R , KC_T , KC_Y , KC_U , KC_I , KC_O , KC_P ,KC_BSPC,
  19. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  20. KC_TAB, KC_A , KC_S , KC_D , KC_F , KC_G , KC_H , KC_J , KC_K , KC_L ,KC_SCLN,KC_QUOT,
  21. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  22. KC_LSFT, KC_Z , KC_X , KC_C , KC_V , KC_B , KC_N , KC_M ,KC_COMM, KC_DOT,KC_SLSH, KC_ENT,
  23. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  24. KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT,KC_RALT, LOWER , KC_SPC, KC_SPC, RAISE ,KC_LEFT,KC_DOWN, KC_UP ,KC_RGHT
  25. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  26. ),
  27. [_LOWER] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  28. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  29. KC_GRV, KC_1 , KC_2 , KC_3 , KC_4 , KC_5 , KC_6 , KC_7 , KC_8 , KC_9 , KC_0 ,_______,
  30. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  31. _______,KC_VOLD,KC_MUTE,KC_VOLU,_______, TGGAME,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  32. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  33. _______,KC_MPRV,KC_MPLY,KC_MNXT,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  34. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  35. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
  36. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  37. ),
  38. [_RAISE] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  39. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  40. KC_TILD,KC_EXLM, KC_AT ,KC_HASH, KC_DLR,KC_PERC,KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN, KC_DEL,
  41. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  42. KC_CAPS, KC_F1 , KC_F2 , KC_F3 , KC_F4 , KC_F5 , KC_F6 ,KC_MINS, KC_EQL,KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS,
  43. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  44. _______, KC_F7 , KC_F8 , KC_F9 , KC_F10, KC_F11, KC_F12,KC_UNDS,KC_PLUS,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_PIPE,
  45. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  46. _______,_______,_______,_______,TGLOWER,_______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP, KC_END
  47. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  48. ),
  49. [_GAME] = LAYOUT_ortho_4x12 (
  50. // ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
  51. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  52. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  53. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
  54. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  55. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, KC_UP ,_______,
  56. // ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
  57. _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_SLSH,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
  58. // └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
  59. ),
  60. };
  61. uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
  62. #ifdef JOTANCK_LEDS
  63. switch (biton32(state)) {
  64. case _LOWER:
  65. writePinHigh(JOTANCK_LED1);
  66. writePinLow(JOTANCK_LED2);
  67. break;
  68. case _RAISE:
  69. writePinLow(JOTANCK_LED1);
  70. writePinHigh(JOTANCK_LED2);
  71. break;
  72. case _GAME:
  73. writePinHigh(JOTANCK_LED1);
  74. writePinHigh(JOTANCK_LED2);
  75. break;
  76. default:
  77. writePinLow(JOTANCK_LED1);
  78. writePinLow(JOTANCK_LED2);
  79. break;
  80. };
  81. #endif
  82. return state;
  83. }
  84. /*
  85. void led_set_user(uint8_t usb_led) {
  86. if (!(IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_NUM_LOCK))) {
  87. tap_code(KC_NUMLOCK);
  88. }
  89. }
  90. */
  91. bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  92. switch (keycode) {
  93. case KC_LCTL:
  94. is_ctl_pressed = record->event.pressed;
  95. break;
  96. case KC_ESC:
  97. is_esc_pressed = record->event.pressed;
  98. break;
  99. case KC_BSPC:
  100. is_bspc_pressed = record->event.pressed;
  101. break;
  102. };
  103. return true;
  104. }
  105. void matrix_scan_user(void) {
  106. if (is_ctl_pressed && is_esc_pressed && is_bspc_pressed) {
  107. reset_keyboard();
  108. }
  109. }